スプラトゥーン3 更新データ
Ver. 3.1.0 [2023.3.31]
※Ver. 3.0.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。
データ追加や調整について
追加コンテンツに関する変更
- フェス開催中のハイカラシティに関するデータを追加しました。
フェスに関する変更
- フェスマッチやトリカラマッチで再生される楽曲を1曲追加しました。
- フェスの最終結果における各部門の獲得ポイントを調整しました。
‐追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。
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変更前 |
変更後 |
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ヨビ祭 | +8p | +7p |
投票率 | +10p | +8p |
フェスマッチ(オープン) | +12p | +12p |
フェスマッチ(チャレンジ) | +12p | +12p |
トリカラマッチ | +15p | +18p |
合計 | 57p | 57p |
対戦に関する変更
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
- 射撃中の移動速度を約10%速くしました。
- これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
- 爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約50%拡大しました。
- タテ振りの距離によるダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが落ちていく量を緩やかにしました。
- 最大ダメージを60.0から68.0に増やしました。
- 自分よりも低い位置にいる相手に対するダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが下がりにくいようにしました。
- 射撃継続時間を約17%長くしました。
- スライドしたあと、次に行動できるまでの時間を約4/60秒間短縮しました。
- スライドの移動速度をこれまでより速めることで、移動距離は変えないまま、移動にかかる時間を約4/60秒間短縮しました。
- チャージ量に応じた拡散角度を狭めて、1か所に攻撃を集中させやすくしました。
- チャージ中の移動速度を約20%速くしました。
- 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
- 地形に当てたときに発生する塗りの半径を約2倍に大きくしました。
- ギアパワー「インク効率アップ(サブ)」を装着していない場合のインク消費量を、標準インクタンクの40%から45%に増やしました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- インクを吸い込む範囲のうち、先端部分の半径を約10%大きくして、これまでより広い範囲をカバーできるようにしました。
- 装置を投げるときの初速を約33%速くして、これまでより遠くに設置できるようにしました。
- ドリンクを飲める範囲の、水平方向の半径を約2倍に拡大しました。
- 遠い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを60.0から70.0に増やすとともに、その範囲の半径を約17%大きくしました。
- 爆発での塗りの半径を約21%大きくしました。
- 爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました。
- Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるようにしました。
- 連続スタンプ攻撃を行っているときに発生する衝撃波でダメージを与える範囲の半径を、約43%大きくしました。
- 連続スタンプ攻撃を行っているときの旋回性能を向上させ、これまでより向きを変えやすいようにしました。
- 連続スタンプ攻撃を行っているとき、使用者の画面ではハンコが半透明で表示されるようにし、進行方向を視認しやすくしました。
- 移動形態から攻撃形態に戻ったとき、約20/60秒間攻撃が行えないようにしました。
- スペシャルが終了したとき、次に行動できるまでの時間を延長しました。
- ガチヤグラルールで、ガチヤグラの上で相手の攻撃を受けたとき、これまでより押し出されやすくしました。
- ガチアサリルールで使用したときに、持っていたアサリやガチアサリをその場に落とすようにしました。
- 一部のギアパワーの性能を変更しました。
- 「クイックボム」と「タンサンボム」のダメージを、少ないギアパワーの数でこれまでより減らせるようにしました。
- 効果時間中に相手を倒したりアシストしたりしたときの効果の延長時間を、約7.5秒間から約15.0秒間に増やしました。
- 効果時間中は、「アクション強化」のギアパワーの効果も発揮されるようにしました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
- 相手が使用したテイオウイカに関する効果音を、これまでより遠くまで聞こえるよう、わずかに調整しました。
ブキ名 |
変更内容 |
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スペースシューター |
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ノヴァブラスター ノヴァブラスターネオ |
‐50.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。 |
ワイドローラー |
‐この変更により、これまでより、100.0以上のダメージを与えられる距離が約15%、50.0以上のダメージを与えられる距離が約49%伸びます。 |
R-PEN/5H |
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バケットスロッシャー バケットスロッシャーデコ |
‐この変更により、相手に与えるダメージの最低値が50.0になります。 |
スプラスピナー スプラスピナーコラボ |
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スパッタリー スパッタリー・ヒュー |
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スプラマニューバー |
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LACT-450 |
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サブウェポン名 |
変更内容 |
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ラインマーカー |
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クイックボム |
‐最大までギアパワーを装着している場合のインク消費量はこれまでと変わりません。 |
スペシャルウェポン名 |
変更内容 |
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キューインキ |
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エナジースタンド |
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サメライド |
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ジェットパック |
‐30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。 |
ウルトラハンコ |
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カニタンク |
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テイオウイカ |
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ギアパワー名 |
変更内容 |
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サブ影響軽減 |
‐最大までギアパワーを装着している場合の軽減率はこれまでと変わりません。 |
スタートダッシュ |
‐効果量は基本ギアパワー3.0個分です。 |
ブキ名 |
変更前 |
変更後 |
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カーボンローラーデコ | 200 | 190 |
.96ガロンデコ | 200 | 210 |
サーモンランに関する変更
- 金イクラに触れてから実際に使用できるようになるまでの時間が、プレイヤーごとにほぼ一定になるようにしました。
‐通信プレイの子機のとき、金イクラが背中のウキワタンクに吸い込まれるアニメーションの速度を、通信にかかった時間に応じて調整することで、金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。
‐ただし、通信の遅延が一定の水準を超える場合は、親機と同じ時間にならないことがあります。
今回の更新データは、フェスに関するデータの追加と獲得ポイントの調整、および対戦に関する調整を中心にして配信しました。
フェスの獲得ポイントに関しては、中間発表の時点で、結果が決まっているように感じられる場合が少なくなるようにすることを目的にして調整しました。
メインウェポンに関しては、特徴がよりはっきりするような変更を加えたり、サブウェポンやスペシャルウェポンとの組み合わせによる戦い方を強化するような変更を加えたりしました。
サブウェポンに関しては、特定のサブウェポンの使い道を増やす変更のほか、特定のサブウェポンを連続して使用し続ける戦法をある程度抑える変更を行いました。
スペシャルウェポンに関しては、スプラトゥーン3で登場した新しいスペシャルウェポンの使用方法・対処方法が成熟した現在の状況を基準として、改めて各スペシャルウェポンの性能を見直し、調整を行いました。
新登場のスペシャルウェポンであるテイオウイカに関しては、基本的な能力は据え置きのまま、特定のルールでの好ましくない体験を減らすための調整を行いました。
サーモンランに関しては、どのプレイヤーが通信プレイの親機を担当しても、大きな差が出ないようにすることを意図して変更を行いました。どのゲームモードであっても、通信プレイの親機の選定方法は、今後の機能追加や通信の効率化のために、変わっていく可能性があります。そのため、誰が親機を担当するかによって大きな差が出ないということが、ゲーム全体にとって重要であると判断しました。
次回の更新データは、6月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
不具合の修正について
- フデを振ったときに発射されるインクの、時間経過による当たり判定の拡大の速度が、意図したよりもわずかに遅くなっており、離れた位置で静止している相手への命中率が意図したよりも低くなっている問題を修正しました。
- 特定のボムを、3つ以上同時に使用したとき、いくつかのボムから爆風が発生しない問題を修正しました。
- 特定の地形で、Rボタンを押したときに表示される予測線どおりに、サブウェポンが飛ばないことがある問題を修正しました。
- 特定の地形の隙間にロボットボムを投げたとき、地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
- カニタンクで、移動形態から攻撃形態に変形するとき、変形前からZRボタンを押し続けていると、連射速度が少しだけ速くなった状態から射撃を開始できる問題を修正しました。
- キューインキを使用しながら前方に移動しているプレイヤーを、後方から攻撃したとき、攻撃が防がれてしまうことがある問題を修正しました。
- 地形などに密着した状態でエナジースタンドを投げたとき、本来よりも強く跳ね返って、遠くまで飛んでしまうことがある問題を修正しました。
- テイオウイカで、突撃の直後にジャンプしたとき、本来よりも遠くに飛べることがある問題を修正しました。
- テイオウイカで、カベからのイカロールをしたとき、本来よりも遠くに飛べることがある問題を修正しました。
- テイオウイカの効果が終了し、一定時間行動が制限されているとき、イカロールやイカノボリが行える問題を修正しました。
- ガチホコショットが相手に直撃したとき、命中したことを示す演出が起こらない問題を修正しました。
- ジェットパックの弾が、使用者の画面では直撃しなかったものの、相手の画面では直撃していたとき、相手に爆風のダメージが与えられない問題を修正しました。
- ウルトラハンコで、通信の遅延により、使用者の画面と相手の画面で攻撃が命中したかどうかが食い違ったとき、どちらの画面を基準にするかが一定でない問題を修正しました。
- ユノハナ大渓谷のガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。
- ヤガラ市場で、プレイヤーとカメラの位置によって、意図せず半透明の表示になる地形がある問題を修正しました。
- マサバ海峡大橋のガチホコバトルルールで、特定の狭い隙間に意図せずとどまることができる問題を修正しました。
- マヒマヒリゾート&スパのガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。
- スメーシーワールドの特定の地点で、見た目では塗られているにもかかわらずセンプクできない問題を修正しました。
- スメーシーワールドの特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。
- クサヤ温泉のガチヤグラルールで、プレイヤーが坂道の頂上付近でガチヤグラと地形の間に挟まると、地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
- ヒラメが丘団地で、テイオウイカによって意図しない方法で相手陣地に侵入できる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。
- ヒラメが丘団地で、デコイチラシを使用するとき、電柱や木の中にデコイが落下することがある問題を修正しました。
- マンタマリア号で、特定のカベにサブウェポンを使用したとき、サブウェポンが地形の中に埋まるなどの現象が起こる問題を修正しました。
- マンタマリア号のナワバリバトル/ガチエリア/ガチアサリルールで、中央の柱が不自然な塗られ方をすることがある問題を修正しました。
- ビッグランで、ハイスコアに応じたオキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていないことがある問題を修正しました。
- 作業着の「バイトウェーダー」シリーズを装備し、スペシャルパウチを使い切った状態でEXTRA WAVEが発生したとき、スペシャルパウチが見た目では復活していない問題を修正しました。
- 特定の地点にプレイヤーが立っている状態でWAVEが切り替わったとき、プレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。
- ナベブタが、カタパッドの操縦席を押しつぶしたときに、カタパッドが倒されない問題を修正しました。
- 特殊な状況「キンシャケ探し」で、カンケツセンの状態がプレイヤーごとに異なったり、キンシャケにダメージを与えられなくなったりすることがある問題を修正しました。
- 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を持っているシャケコプターを倒したとき、箱が壊れるにもかかわらず、爆発が起こらない問題を修正しました。
- 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を手放す直前のシャケコプターを倒したとき、箱がその場に残るかどうかが、プレイヤー間で食い違うことがある問題を修正しました。
‐すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。
- 特定のステッカーを入手したとき、背景と同化していて視認しにくい問題を修正しました。
- フレンドが参加している、パスワードが設定されたグループに合流するとき、グループのボイスチャット設定がONのときにも、合流の確認画面ではOFFと表示されている問題を修正しました。
- カスタマイズ画面で、マイコーデのページを表示しているときに特定の操作をすると、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
- ザッカ屋で、ZLボタンを押して表示を切り替えたあと、別のショップに移動してからもう一度ザッカ屋に戻ったとき、表示が初期状態に戻っていない問題を修正しました。
- ロビーで、パスワードが設定されたプライベートマッチに参加するとき、パスワード入力後の確認画面で「別名設定」が行えない問題を修正しました。
※オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。
※Ver. 3.0.1以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。
※Ver. 3.0.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。