スプラトゥーン3 更新データ
本ソフトの更新データの内容は下記となります。プレイされる際には、お手数をおかけいたしますがダウンロードをお願いいたします。
※ソフトの更新方法についてはこちらのページをご覧ください。
Ver. 9.2.0 [2024.11.21配信予定]
※Ver. 9.1.0以前とはバトルメモリーの互換性がありません。
機能追加・ゲーム内容の変更について
amiiboに関する変更
- 広場にあるamiiboの箱で、以下のキャラクターのamiiboをタッチすることで、インターネットに接続していないときにも「グランドフェスティバルを思い出す」機能を利用できるようにしました。
‐アオリ
‐ホタル
‐ヒメ
‐イイダ
‐フウカ
‐ウツホ
‐マンタロー
対戦に関する変更
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
- 弾の速度を約3%速くし、飛距離を伸ばしました。
- 地上での射撃のブレを約7%軽減しました。
- 爆発でダメージを与える範囲の半径を約6%拡大しました。
- インク消費量を約4%軽減しました。
- インク消費量を約8%軽減しました。
- フルチャージにかかる時間を約4/60秒間短くしました。
- スライド後、次に行動できるようになるまでの時間を約3/60秒間短くしました。
- 壊されたカサが復活するまでの時間を、これまでの約4.0秒間から、約3.7秒間に短くしました。
- タメ斬りをするのに必要なチャージ時間を約2/60秒間短くしました。
- 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
- 相手を見つける範囲の半径を約8%拡大しました。
- 初速を約5%速くし、飛距離を伸ばしました。
- 爆発による跳ね方を調整し、1回の爆発で移動する距離を少し短くしました。
- パワーを最大までためていないとき、落下する飛沫によって塗れる範囲を、これまでより広くしました。
- 変形にかかる時間をこれまでより約5/60秒間長くしました。
- 投げるときの初速を約3%速くし、これまでよりも遠くに投げられるようにしました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- 自分や味方のナイスによって力がたまる量を少し増やし、ナイスをした場合にこれまでより早くナイスダマが投げられるようにしました。
- 爆発の範囲の半径を約5%拡大しました。
- グレートバリアに与えるダメージを約33%増やしました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 |
変更内容 |
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スプラシューター スプラシューターコラボ ヒーローシューター レプリカ オクタシューター レプリカ オーダーシューター レプリカ |
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プライムシューター プライムシューターコラボ |
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ノヴァブラスター ノヴァブラスターネオ オーダーブラスターレプリカ |
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L3リールガン L3リールガンD |
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H3リールガン H3リールガンD |
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ソイチューバー ソイチューバーカスタム |
‐この変更により、与えるダメージが100.0以上になるまでにかかる時間も、約3/60秒間短くなっています。 |
ガエンFF ガエンFFカスタム |
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スパイガジェット スパイガジェットソレーラ |
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ドライブワイパー ドライブワイパーデコ |
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サブウェポン名 |
変更内容 |
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ロボットボム |
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ラインマーカー |
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タンサンボム |
‐この変更により、2回以上爆発する場合の塗れる範囲がこれまでより狭くなります。 |
トーピード |
‐この変更により、相手がトーピードを撃ち落とすための猶予時間が増えます。 |
スペシャルウェポン名 |
変更内容 |
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ナイスダマ |
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ブキ名 |
変更前 |
変更後 |
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スプラスピナーコラボ | 190 | 200 |
デンタルワイパーミント | 200 | 210 |
サーモンランに関する変更
- 通信の処理を改善し、通信の親機でないプレイヤーが金イクラに触れたとき、それを実際に利用できるまでの時間を、平均して約1.5/60秒間短縮しました。
フェスに関する変更
- トリカラバトルで、攻撃チームに所属しているとき、反対側から攻め上がるもう1つの攻撃チームのプレイヤー名が画面に表示されるようにするとともに、ナワバリマップにそのプレイヤーのアイコンが表示されるようにし、互いに位置が把握できるようにしました。
今回の更新データは、amiiboに関する一部の機能をインターネットに接続していないときにも利用できるようにする変更に加えて、対戦バランスの変更を中心に配信しました。
スプラシューターとプライムシューターは、メインウェポンで対応できる局面が広がるようにすることを意図して性能を変更しました。また、これらのブキは、さまざまなブキの基準となる性能を持っています。これらを強化することで、これらのブキと得意な距離が似ているほかのブキについて、今後のバランス変更で性能を上げる余地を広げることも意図しています。
その他のメインウェポンについては、そのブキを普段から使用しているプレイヤーにとって、より使いやすく、強みを発揮しやすくなるような変更を行いました。
タンサンボムについては、遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる一方で、狙った場所にダメージを集中させたり、移動するためのインクの道を作ったりしやすくすることで、前線に出ることをサポートしやすいようにしました。
トーピードについては、撃ち落とすまでの猶予時間を増やすことで、投げられた側のプレイヤーにとって対処しやすくしました。また、相手の側面や背後などを狙って投げやすくすることで、使用する側のプレイヤーにとっての使い勝手を向上しました。
ロボットボムについては、センプクしている相手をあぶり出すという特徴がより発揮されやすくするための変更を行いました。
ラインマーカーについては、ほかのサブウェポンに比べて遠くの相手にも影響を与えられるという特徴がより発揮されやすくするための変更を行いました。
ナイスダマについては、熟練したプレイヤー同士のテンポが速い試合でも、性能を発揮しやすくするための変更を行いました。
次回の更新データは、対戦に関するデータを長期的に分析したうえで、対戦バランスへの変更を中心に配信予定です。
不具合の修正について
- サーモンランのステージや、動く地形があるステージで、スプラッシュボムやロボットボムを投げたとき、投げられたボムが実際に通過する軌道が、Rボタンを押したときに表示される予測線とずれることがある問題を修正しました。
- 画面の手前方向に移動しながら、チャージキープを解除してヒトに変化したとき、プレイヤーの向きが乱れることがある問題を修正しました。
- インク残量が少ない状態で、マニューバーのスライドを連続で行うと同時にスペシャルウェポンを発動したとき、スペシャルウェポンの発動後にスライドを行うことがある問題を修正しました。
- スーパージャンプしたあと、マニューバーのスライドやワイパーの踏み込みを繰り返しているとき、ほかのプレイヤーの画面で、自分の位置が大きくずれたままになることがある問題を修正しました。
- カベにセンプクしながらグレートバリアを発動したとき、地形の中にグレートバリアが設置されることがある問題を修正しました。
- 斜面に置かれた相手のスプラッシュシールドに対し、斜面の上方向からテイオウイカで突撃したとき、ほかに障害物が無いにもかかわらず、スプラッシュシールドにダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
- インクレールの効果が切れる直前に、インクレールの始点に攻撃を当てたとき、実際には効果時間が延びないにもかかわらず、効果時間が延びたかのように表示されることがある問題を修正しました。
※オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。
※Ver. 9.1.0以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。
※Ver. 9.1.0以前とはバトルメモリーの互換性がありません。
※更新データをダウンロードするには、本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。
※セーブデータは更新データのダウンロード後も引き続きご使用いただけます。